Dokumentace

Jaká je postava Friska?

Frisk je hlavní postava, za kterou hrajete. Jeho jméno se dozvíte až při dokončení Pravé pacifistické cesty. Frisk je jedním z osmi lidí, kteří vstoupili do podzemí přes horu Ebott. Ve hře musíte doprovázet hlavního hrdinu v tomto dobrodružství a dostat se z Dungeonu.

Frisk během cesty mluví s ostatními postavami, ale pokud hráč neví, co říct, Friskův dialog se nezobrazí. Během bitev text ve středu obrazovky zobrazuje slova vyslovená Friskem.

V závislosti na konci, ke kterému se hráč pohybuje, se mění postoj ostatních postav k hlavnímu hrdinovi. Během pacifistické cesty postavy jako Asriel zdůrazňují Friskovy charakterové rysy laskavosti, porozumění a milosrdenství.

Pokud je zvolena cesta genocidy, Frisk je označena za zlou, ponurou postavu. Města se vyprazdňují a nestvůrám se doporučuje, aby se vyhýbaly setkání s postavou. Flowey a Sans vnímají Frisk jako něco nelidského (v tom smyslu, že postava postrádá lidskost kvůli četným vraždám) a Asgore ji nepoznává jako lidskou (zatímco jinými způsoby okamžitě rozpoznává postavu jako lidskou). Zůstává nejasné, jak moc je Frisk Frisk: mnoho momentů interakce s okolními předměty, počínaje Torielovým domem, naznačuje, že Frisk je po cestě posedlá Charou.

Ukládání, opětovné načítání a resetování v některých bodech neovlivňuje Friskovu paměť. V důsledku toho si některé postavy všimnou podivného chování hlavního hrdiny.

Hráč vidí Frisk jako dítě neurčitého pohlaví s rovnými, středně dlouhými hnědými vlasy, na sobě modrý svetr s fialovými pruhy a hnědé boty.

Navzdory tomu, že Frisk po celou dobu hry nemění výraz tváře, text v dialozích naznačuje projevené emoce. Takže například v bitvě s Napstablookem při povzbuzování textové pole naznačuje, že mu Frisk věnuje „diskrétní úsměv“.

Pokud dokončíte cestu opravdového pacifisty po dokončení cesty genocidy, Frisk v poslední scéně změní barvu očí na červenou a na tvářích se mu objeví ruměnec. To se děje, protože Chara nad ní získá kontrolu poté, co získala její duši cestou genocidy.

Frisk má dostatek odhodlání, které jí umožňuje zachránit se a vyléčit se na záchranných bodech. Když je Frisk uložen do takového umístění, může se později načíst na stejné místo z hlavní nabídky nebo v případě smrti může být vzkříšen v posledním místě uložení. Frisk umí i resetovat svět, což ovšem nestačí k úplnému vymazání vzpomínek na to, co se stalo před resetem, s výjimkou opravdového resetu, který lze provést po dokončení pravé cesty Pacifisty.

O tom, co se stalo Frisk na povrchu, se ví poměrně málo.

Frisk je osmá osoba, která spadla do Dungeonu. Jako všichni ostatní (kromě Chary) přistane v oblasti se zlatými květy

Po pádu do Ruin se Frisk setkává s Floweym a Toriel. Toriel ji vede ruinami a dává jí telefon na cestě do domu s úmyslem nechat Frisk s ní. Frisk se jí každopádně zeptá, jak opustit toto místo, čímž donutí Toriel zničit východ z Ruin, která to motivuje tím, že “ji (Frisk) chrání před Asgore.” Frisk může přesvědčit Toriel, aby ji nechala opustit Ruiny nebo ji zabila.

Přečtěte si více
Co nelze uhasit vodou?

Ihned po přechodu do lesa Snowdin se Frisk setkává se dvěma kostlivými bratry – Sansem a Papyrusem, kteří hledají osobu. Sans nemá zájem zajmout lidi (zejména Frisk) a ujišťuje ji, že Papyrus je neškodný. Dále Frisk narazí na několik hlídacích psů (Dogami a Dogaressa, Doggo, Canis Minor a Canis Major), ale musí je úspěšně obejít. Po vstupu do Snowdina se Frisk setkává s přátelskými příšerami, které si ji spletou s jinou příšerou. Papyrus se snaží chytit Friska, ale je poražen kvůli své jemné povaze nebo zemře v bitvě. Pokud Papyrus zůstane naživu, řekne Friskovi o vstupu do hradu Asgore.

Ve Vodopádu se Frisk setkává s přátelským Monsterem, když se vyhýbá setkání s hlavou královské stráže – Undynem. Frisk se dozví více o kultuře monster prostřednictvím zpráv zanechaných na zdech. Frisk se později od Undyne dozví, že Asgore chce vzít její lidskou duši, protože tato duše bude poslední na cestě ke zničení bariéry, která drží monstra pod zemí. Undyne se pokouší zabít Frisk, ale při pronásledování postavy na cestě do Hotland se unaví. Frisk ji může zachránit tím, že na ni nalije vodu z chladiče, nebo nemůže dát vodu Undyne, a proto se s ní nebude moci spřátelit. Pokud nebude zachráněna, Papyrus počká na Undyne před jejím domem a řekne: “Necítí se dobře, takže stojím u dveří a čekám, jestli nepotřebuje pomoc.”

V Hotland se Frisk setkává s vědkyní jménem Alphys, která se snaží s touto postavou spřátelit ve své laboratoři s pomocí svého přítele a na částečný úvazek zabijáckého robota Mettatona. Později Mettaton řekne Friskovi pravdu o opuštění Jádra a že všem řekl, aby Friskovou zabili, a snaží se vzít Friskovu duši, aby unikl na Povrch a zabránil Asgore prolomit bariéru. Frisk ho nechává naživu a připomíná mu důležitost jeho přítomnosti v životě Dungeonu. Na konci cesty Alphys řekne Friskovi, že k dosažení Surface je potřeba duše monstra a že musí zabít Asgora, aby získala jeho duši.

Po dosažení hlavního města podzemí, Nového domova, se Frisk dozvídá příběh Asgoreho a Torielina dítěte, Asriela, a prvního člověka, který spadl do podzemí. Příšery, které tento příběh vyprávějí, mluví o Asgore jako o osvoboditeli, což jim dává naději. Ve Final Corridor Sans soudí Friska za to, co udělal v Dungeonu, mluví o tom, co LOVE a EXP, což jsou zkratky, vlastně jsou.

Frisk vstoupí do Trůnního sálu, kde najde Asgora. Snaží se situaci nějak urovnat, ale postava mlčí. Dvě místnosti na cestě k bariéře dává Asgore Friskové šanci vrátit se, pokud ještě není připravena. Jakmile postava oznámí svou připravenost, Asgore odhalí šest shromážděných lidských duší a začne bitvu. Na samém začátku Asgore zabrání možným pokusům projevit slitování zničením slitovacího tlačítka, ale následně dostane postava na výběr: ušetřit ho nebo s ním skončit. Po bitvě se Flowey náhle objeví, zničí Asgorovu duši, odebere lidské duše a hru uzavře.

Přečtěte si více
Jaké typy anod znáte?

Poté, co hráč znovu spustí hru, zjistí, že Flowey, který získal možnost ukládat a načítat hru z ukradených duší, nahradil Friskův save svým vlastním. Po načtení hry Flowey s ním hlavní hrdina začne bitvu a nemá šanci vyhrát. V jednom okamžiku bitvy Frisk křičí o pomoc a pak se ukradené duše začnou bouřit proti svému vězniteli: nejprve vyléčí hlavního hrdinu, pak oslabí Floweyho a nakonec mu odeberou schopnost nakládat a zachraňovat. Duše se rozloučí s Friskem a nechají Floweyho na pokoji, čímž dají Friskovi příležitost Floweyho buď ušetřit, nebo zabít, než hlavní hrdina opustí Dungeon. Jak se Frisk dostala přes bariéru, zůstává záhadou, ale bariéra zůstává aktivní a pokračuje v pasti příšer.

Nějakou dobu po útěku Frisk zavolá Sans, který mluví o tom, co se stalo v Dungeonu po Asgoreově smrti. Také žádná z příšer nezná Friskovo jméno.

Skutečná pacifistická cesta

Frisk, nespokojený s koncem své neutrální hry, načte svůj save nebo resetuje svět.

Po boji s Papyrusem může Frisk navštívit jeho dům. Tam si s ní Papyrus domluví večírek (nebo rande, pokud s ním Frisk během bitvy flirtovala), načež se stane jejím přítelem.

Když Frisk porazí Undyne, může jí dát sklenici vody a pomoci jí. Později Frisk s pomocí Papyrus navštíví Undyne a ta, která se snaží získat přátele, zapálí její dům. Poté se pokusí bojovat s hlavním hrdinou, aby znovu získala “čest”, ale uvědomí si, že Frisk je “craven loser s velkým srdcem”, stejně jako Asgore, a proto se rozhodne stát se její přítelkyní.

Undyne, která chce poslat milostný vzkaz Alphys, dá Friskové dopis, který má doručit Alphys. Později se setkají na vrakovišti, kde se Alphys přizná své city Undyne, čímž naváže přátelství s Frisk.

Poté Papyrus doporučuje Frisk navštívit laboratoř. Tam najde vzkaz od Alphys a navštíví skutečnou laboratoř, aby vědce podpořila. Ta děkuje Frisk, že přišla, a je ujištěna, že pravda o jejích experimentech zůstane v Dungeonu. Frisk se pokouší opustit laboratoř, ale přijme hovor na svém telefonu, kde si tajemný hlas Friskovou splete s první osobou, než vstoupí do Nového domu.

Frisk znovu vstupuje do bitvy s Asgorem, ale zastaví se ještě dříve, než vůbec začne, díky jeho nově nalezeným přátelům. Objeví se Flowey, která krade lidské duše, zajímá monstra a snaží se zabít Frisk, ale její přátelé používají magii, aby ji ochránili. Později dorazí všechny ostatní příšery z Dungeonu, aby je ochránily, ale nakonec všechny padnou do Floweyho pasti, která jim ukradne duše. Zůstala jen Friskova duše.

Flowey se před námi objevuje ve své skutečné, ale změněné podobě v podobě Asriela, nasyceného energií duší. Během bitvy se zjistí, že mystický hlas, který jsme slyšeli ve skutečné laboratoři, patří jemu, a on si postavu nadále plete s první osobou. Frisk, který odmítá bojovat s Asrielem, udržuje svou sílu nadějemi a sny, odmítá zemřít, čímž brání Asrielovým pokusům získat dostatek kontroly nad časem, aby ji resetoval. Frisková, uvězněná Asrielem, si uvědomuje, že jediné, co může udělat, je zachránit zajaté duše monster. Také zachraňuje duše svých přátel tím, že je volá a mluví s nimi, což obnovuje jejich vzpomínky. Výsledkem je, že Frisk musí zachránit ještě jednoho přítele – Asriela. Volá jeho jméno. Frisk vidí jeho vzpomínky spojené s prvním člověkem, který vypadá přesně jako ona. Asriel nakonec začne být emocionální a činí pokání, mluví o tom, jak se bojí a jak je osamělý.

Přečtěte si více
Co je dražší: křída nebo vápno?

Asriel si uvědomuje, že to není první osoba před ním, a také pozná jméno Frisk. Omlouvá se, že tolik ublížil, a Frisk má příležitost mu odpustit. Před vypuštěním duší Asriel zničí bariéru a s vědomím, že se znovu promění v květinu, se rozhodne odejít. Frisk dostane příležitost ho uklidnit.

Frisk se probouzí se svými přáteli (Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys a Asgore). I když monstra o květině vědí jen málo a nevědí nic o Asriel, znají Friskovo jméno. Frisk také dostane příležitost vrátit se do Dungeonu a promluvit si s ostatními monstry, včetně Asriel, stojící na právě těch květinách, na které Frisk padla.

Frisk opouští Dungeon se svými přáteli. Asgore ji zve, aby se stala „velvyslankyní monster“ v lidském světě. Většina Friskových přátel odejde, kromě Toriel, která se jí ptá, co teď bude dělat. Frisk má na výběr: zůstat s Toriel nebo odejít.

Pokud Frisk zvolí první možnost, pak se na konci ukáže cutscéna, kde Toriel přinese kus koláče do Friskovy ložnice. Jinak se na konci hry zobrazí fotka Frisk a všech jejích přátel.

Slovo “frisk” znamená “přeskočit”, “hravě skákat” nebo “hledat osobu skrytou předměty.”

„Frisk“ je švédské, norské a dánské slovo, které znamená „čerstvý“.

„Frisky“ v angličtině znamená „hravý a plný energie“.

V rané verzi UnderTale, když se jmenovala UnderBound 2, byla Frisk plánována jako androgyn, který byl Squeezovým adoptivním bratrancem ze Earth Dungeon Busters. Frisk byla také zobrazena s černými obrysy, s tmavšími vlasy ve srovnání s finální hrou.

Pokud si hráč na začátku hry zvolí jméno „Frisk“, aktivuje Hard Mode, který trvá pouze po dobu dema, tedy do konce Ruins. Nepřátelé v tomto režimu jsou mnohem obtížnější (buď jsou odebráni z jiných lokací po Ruinách (včetně pozdějších lokací, jako je Jádro), nebo jsou vylepšením jedinečným pro tvrdý režim běžného nepřítele Ruiny).

Jméno „Frisk“ je velmi podobné jménu postavy ze série webcomic Homestuck, „Vriska“.

Frisk je pravděpodobně levák. Důkaz toho:

V levé ruce drží deštník a sklenici vody.

Když ji Toriel doprovází, drží ji levou rukou.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button