Přívod vody

Jaká je nejvýdělečnější hra?

O některých jste ani neslyšeli! Jak hodnotit úspěšnost hry? Podle kultovního statusu, počtu prodaných kopií, velikosti online trhu nebo podle hodnocení hráčů a kritiků? Shromáždili jsme top finančně nejúspěšnější hry v historii – nikoli série nebo franšízy, ale jednotlivé projekty. Je to důležité,: Použili jsme data z otevřených zdrojů, nejčastěji ze zpráv samotných společností. Přihlaste se k odběru našeho telegramu o hrách a kině: novinky, zasvěcené osoby a dárky jsou již k dispozici!

Dungeon Fighter Online, 1. místo

Rok výroby: 2005 Zisk: 20 miliardy dolarů Žánr: MMO Porazte je Platforma: PC / mobilní Vydavatel: Neople Distribuční model: free-to-play Finančně nejúspěšnější videohrou v historii je korejská MMO beat ’em up z roku 2005, o které tady málokdo slyšel. Překvapený? Nás taky. Čísla jsou však úžasná – zisk 20 miliard dolarů za 17 let, 850 milionů registrovaných uživatelů po celém světě. Abychom uvedli zisky DFO do kontextu pro celý herní průmysl: 20 miliard dolarů je 333 milionů prodaných her za standardní cenu 60 dolarů. Celá série Call of Duty – 400 milionů her, všechny díly GTA – 395 milionů, FIFA – 325 milionů, Assassin’s Creed – 200 milionů Proč je tedy na Západě málo známá hra s grafikou na úrovni Sega tak úspěšná? Je to všechno o zvláštnostech asijského trhu a mobilu. Dungeon Fighter Online je zaměřen na korejské a čínské hráče, kteří preferují online hraní. Čína je největším světovým trhem s videohrami (45,8 miliardy dolarů), Jižní Korea je se 7,9 miliardami dolarů na čtvrtém místě Podle zpráv Neople přinášejí tyto země více než 86 % zisku hry. Pokud má na Západě aktuální online DFO na Steamu asi 300 uživatelů, pak vrchol v Číně je více než 3 miliony obrovským plusem jsou také nízké systémové požadavky hry, protože slabé počítače jsou v Koreji a zejména v Číně běžné. A konečně, hlavní zisk nyní pochází z mobilní verze DFO, která byla spuštěna v roce 2015. A hlavní podíl na asijském trhu videoher pochází z mobilního sektoru. Dojmy z prvních hodin na Honkai Star Rail. Tohle není Genshin, ale syn přítele mé matky

Honor of Kings, 2. místo

Rok výroby: 2015 Zisk: 15 miliardy dolarů Žánr: mobilní MOBA Platforma: mobilní Vydavatel: Tencent Distribuční model: free-to-play Která MOBA je nejoblíbenější na světě: League of Legends nebo Dota 2? Ne, mobilní Honor of Kings. V roce 2022 přinesl Tencentu více než 2,2 miliardy dolarů Na tomto pozadí vypadá 300 milionů dolarů, které Valve vydělalo prodejem Battle Passu. Průměrná online Dota v dubnu letošního roku je 429 tisíc. V roce 2020 spustilo Honor of Kings denně více než 100 milionů lidí (nejnovější údaje z Tencent). Je to také úspěšná disciplína eSports. V roce 2022 se konalo další mistrovství světa Honor of Kings s rekordním cenovým fondem za hru ve výši 10 milionů dolarů Důvody úspěchu Honor of Kings jsou zvláštnosti čínského trhu a správné půjčování, ne-li přímo pirátství. Čínský herní trh je nejen největší, ale také jeden z nejvíce uzavřených a „mobilních“: 70 % celkových zisků pochází z mobilních her (světový průměr je 50 %). Pro zahraniční společnosti je velmi obtížné vydat svou hru v Číně kvůli cenzuře a složitému licenčnímu systému. Téměř jedinou cestou je najít pro hru čínského vydavatele, který si vezme až 70 % zisku. Ubisoft, Blizzard a další společnosti šly touto cestou a Valve společně s Perfect World spustilo oficiální čínskou verzi Steamu. Ale přesto je čínský trh téměř zcela ovládán hrami od místních společností, které často vyrábějí své vlastní verze populárních franšíz pro domácí použití (také je extrémně obtížné žalovat čínské společnosti kvůli problémům s autorskými právy). Honor of Kings ale není jen pirátská verze oblíbených MOBA her. V roce 2011 Tencent koupil většinový podíl ve společnosti Riot Games, vývojáři League of Legends, a o pár let později je požádal, aby vytvořili mobilní verzi LoL. Americké studio se domnívalo, že hratelnost MOBA nelze implementovat na smartphony. Pak se Tencent rozhodl udělat vše pomocí čínských studií. League of Kings, vydané v roce 2015, zkopírovalo mnoho nápadů LoL a bylo v Číně propagováno jako „mobilní verze League of Legends“. Riot Games byli dlouho rozhořčeni, hra se musela předělat a název se změnil na Honor of Kings. Nakonec se však ukázalo, že Tencent měl pravdu: Riot Games rozpoznali příslib mobilního trhu a v roce 2020 vydali mobilní verzi LoL. Pravda, League of Legends: Wild Rift od uvedení do září 2022 vydělal „jen“ 750 milionů dolarů, mnohem méně než jeho pirátská verze. Už mě unavují předělávky a nostalgie ve hrách. Za jejich dominanci můžeme všichni

Přečtěte si více
Co je jednodušší na řezání kovu?

Space Invaders, 3. místo

Rok výroby: 1978 Zisk: 13,9 miliardy dolarů Žánr: zastřelte je Platforma: arkádové automaty/multiplatformní Vydavatel: Společnost Taito Distribuční model: placené Přesuňme se z mobilních obrazovek na herní platformu vážící několik desítek kilogramů. Space Invaders je arkádová legenda a jedna z nejdůležitějších her v historii. Vyvinul ji japonský herní designér Tomohiro Nishikado v roce 1978 a během jednoho roku se stala nejprodávanější arkádovou hrou. Do konce roku 1979 bylo po celém světě instalováno asi 750 tisíc herních přístrojů, každý v ceně několika tisíc dolarů. V Japonsku hrálo Space Invaders denně přibližně 8 milionů lidí, což vedlo k nedostatku 100 jenových mincí. Do roku 1982 hráči po celém světě vložili do automatů více než 4,4 miliardy dolarů. Následovalo triumfální vydání hry na domácí konzoli Atari 2600, celkem se na platformě prodalo 6,25 milionu kopií. To vše je způsobeno skutečností, že Space Invaders byl průlom: hráči dostali to, o čem dříve mohli jen snít:

  • Projekt společnosti Taito Corporation ukázal důležitost příběhu ve videohrách. Space Invaders se inspirovali tehdy módními Star Wars a hráči po celém světě se inspirovali jednoduchým, ale děsivým příběhem mimozemšťanů podobných chobotnicím, kteří se snažili ovládnout Zemi.
  • Hra obsahovala mnoho inovací, od nepřátelského pultového střílení a více životů až po popularizaci hodnocení skóre a zvyšující se obtížnost. Mimochodem, ta druhá vznikla kvůli slabému hardwaru arkádových strojů, ale Nishikado chybu neopravil, ale udělal z ní rys hry.
  • Hudba se stala součástí herního zážitku – melodie se zrychlovala se zvyšující se obtížností. Předtím se hudba ve hrách používala hlavně pro cutscény.

League of Legends, 4. místo

Rok výroby: 2009

Zisk: 13,4 miliardy dolarů

Žánr: Moba

Platforma: PC

Vydavatel: Riot Games

Distribuční model: free-to-play

League of Legends je jednou z nejpopulárnějších her na světě. V roce 2011 ji hrálo každý den asi jeden a půl milionu lidí. V době vydání Dota 2 v roce 2013 se LoL stala nejhranější videohrou na světě s 1 miliardou hodin odehraných za měsíc. Jen v letech 2017-2018 hra přinesla 4 miliardy dolarů V roce 2019 Riot Games oznámili, že se do hry každý den přihlásí až 8 milionů lidí. 6 nejlepších her z hlediska vrcholné online aktivity za celou dobu fungování Steamu celkově zaznamenalo stejnou částku.

Popularita League of Legends jen roste. V roce 2022 se hra stala nejsledovanější na Twitchi – téměř 1,5 miliardy hodin za rok.

LoL je nejoblíbenější disciplína eSports na světě. Na svém vrcholu mělo velké finále Worlds 2022 přes 5,1 milionu diváků, přičemž pouze hry Worlds byly mezi 5 nejsledovanějšími zápasy v historii. Pro srovnání, nejlepším výsledkem v historii Dota 2 bylo velké finále TI 2021 s 2,7 miliony diváků.

Tajemství úspěchu je správný marketing a porozumění publiku. League of Legends je přístupná začátečníkům a je umístěna jako hra, která především baví a dává pozitivní emoce.

Přečtěte si více
Proč si všichni kupují Dyson?

Hlavní věc je, že Riot Games rychle pochopili, že pro značný počet hráčů není lore, zpracování vesmíru a zápletka o nic méně důležité než hratelnost. Podívejte se na úžasná filmová videa věnovaná herním postavám. Animovaný seriál Arcane, vydaný v roce 2021, je dokonalým příkladem toho, jak by herní studio mělo používat jiná média. Místo prostého předání filmových práv v naději, že vydělají peníze, Riot Games investovali do série spoustu peněz a umožnili francouzskému animačnímu studiu Fortiche pracovat na ní více než 6 let. Výsledkem byla jedna z nejlepších animovaných sérií v historii a vynikající reklama pro hru.

Arcane měli velký rozpočet (ani přesně nevím kolik), a navíc strávili šest let ve vývoji. Většina představení by si to nikdy nemohla dovolit.

Jason DeMarco, viceprezident, Adult Swim a Warner Bros. Animace

CrossFire, 5. místo

Rok výroby: 2007

Zisk: 13 miliardy dolarů

Žánr: týmová online střílečka z pohledu první osoby

Platforma: PC

Vydavatel: Smilegate Entertainment

Distribuční model: free-to-play

Kde je korejská hra populární? Přesně tak, v Číně. Podle údajů z roku 2020 má CrossFire více než 6 milionů aktivních uživatelů a 1 miliardu registrovaných hráčů. Důvody finančního úspěchu hry jsou stejné jako u Dungeon Fighter Online a Honor of Kings – obrovský asijský trh, nedostatek konkurentů a půjčování si od nejlepších západních her. Ale nejsou to všechno náhody. Vydavatelem hry v Číně je známá společnost Tencent. Místo CrossFire by klidně mohl být Counter-Strike, který CF z velké části kopíruje. CS:GO mimochodem vstoupilo na čínský trh v roce 2017, ale stále nemůže gigantovi konkurovat.

Je třeba zmínit, že Tencent není pouze největší průmyslovou společností v Číně – 35,5 % celkových zisků. Tencent je již několik let zdaleka lídrem v příjmech mezi všemi videoherními společnostmi na světě.

Pac-Man, 6. místo

Rok výroby: 1980

Zisk: 12,8 miliardy dolarů

Žánr: pasáž

Platforma: arkádové automaty/multiplatformní

Vydavatel: Namco

Distribuční model: zaplaceno

Pac-Man v kontextu tohoto textu je v podstatě upgrade od Space Invaders. Hlavní zisk pro hru také pocházel z arkádových automatů – více než 9 miliard dolarů Stal se také obrovským průlomem pro průmysl, ale pokud byl Space Invaders prototypem skutečné videohry, pak je hitem Namco již plnohodnotné video. hra ve všech ohledech:

  • rozpoznatelný a dokonce charismatický charakter. Na úsvitu průmyslu stačila jakákoli světlá vlastnost – Mariův knír vás nenechal lhát.
  • zdání plnohodnotné zápletky: duchové, pokoje, slečna Pac-Man.
  • Hra je zaměřena na co nejširší publikum. Původně byl vyvinut, aby se dívky staly závislými na videohrách.
  • mnoho inovací – od herních videí až po bonusy, které mění herní mechanismy.

Je těžké uvěřit, že mezi vydáním Space Invaders a Pac-Mana uplynuly pouhé dva roky, protože jde o projekty z úplně jiných epoch.

Možná právě proto se Pac-Man stal jedním z nejznámějších symbolů tohoto odvětví: jeho podoba byla použita při prezentaci olympijských her v Tokiu 2020 a mnohokrát se objevil ve filmech a animacích. V roce 2012 byl Pac-Man zařazen do sbírky videoher newyorského Muzea moderního umění a v roce 2015 do Videoherní síně slávy.

Přečtěte si více
Kdy prasknou baterie?

PUBG, 7. místo

Rok výroby: 2017

Zisk: 12,5 miliardy dolarů

Žánr: battle royale

Platforma: multiplatformní

Vydavatel: Krafton/Tencent

Distribuční model: placené/free-to-play

Příběh úspěchu PUBG je úžasný a předvídatelný. Všechno to začalo, když se Brendan „PlayerUnknown“ Green rozhodl udělat modifikaci online survival hry DayZ, která byla tehdy sama modifikací vojenské střílečky ArmA 2. Poté Green pracoval na několika projektech v Sony, dokud ho nepozval vydavatel Bluehole. do Jižní Koreje, aby vytvořil plnohodnotnou hru založenou na jeho kultovní modifikaci DayZ: Battle Royale.

PlayerUnknown’s Battlegrounds, vydaný v předběžném přístupu v roce 2017, byl víc než jen hit. Změnila průmysl navždy. Rekordní vrchol online na Steamu 3,2 milionu uživatelů (na druhém místě je CS:GO s 1,5 milionu lidí), desítky a stovky napodobitelů, superzisky – v early accessu se za rok vydělalo více než 900 milionů dolarů, ale téměř okamžitě ukázalo se, že PUBG na své konkurenty prohrává – bugy, ponuré nastavení, důraz ne na rozmanitost mechanik, ale na taktickou hratelnost ArmA.

Hru zachránil fakt, že Bluehole v roce 2017 uzavřel smlouvu na vývoj a vydání mobilní kopie PUBG s. Tencent. Pak už šlo vše jako po másle – vydání v roce 2018 a obrovský úspěch na asijském trhu. Od roku 2019 se PUBG Mobile a Honor of Kings střídaly jako jednička nejoblíbenějších her pro chytré telefony v Asii.

V roce 2021 PUBG Mobile vydělal 8,1 milionu dolarů za den. Ve výsledku to byl mobilní trh, který přinesl hlavní zisk ve výši více než 9,3 miliardy dolarů.

World of Warcraft, 8. místo

Rok výroby: 2004

Zisk: 11,3 miliardy dolarů

Žánr: MMORPG

Platforma: PC

Vydavatel: Blizard

Distribuční model: placené předplatné

O WoW – projektu, který změnil představy o hrách a formoval standardy moderních MMORPG, nemá cenu moc psát. Právě úspěch WoW se stal klíčem k dominanci online her v budoucnu. I 19 let po svém vydání přináší hra Blizzardu ročně zhruba 1 miliardu dolarů, což je několikanásobný náskok před ostatními představiteli žánru v celkovém počtu hráčů – 125 milionů (daleko za Destiny 2 a FF 14 – něco málo přes 40 milionů) a počet aktivních uživatelů – 2,3 milionu

V podstatě mě za 100 let probuďte a zeptejte se mě, co se děje ve světě, odpovím: “Blizzard vydává Wrath of The Lich King.”

Street Fighter II, 9. místo

Rok výroby: 1992

Zisk: 10,8 miliardy dolarů

Žánr: bojová hra

Platforma: multiplatformní

Vydavatel: Capcom

Distribuční model: zaplaceno

Představte si, že by po vynálezu kol okamžitě letěli na Měsíc. Přesně takový byl Street Fighter II. Téměř vše, na co jsme u bojových her zvyklí, bylo poprvé implementováno na moderní úrovni ve hře od Capcomu.

Úspěch Street Fighter II otevřel cestu obrovskému množství konkurentů: Guardians of the Hood, Art of Fighting, Time Killers, Mortal Kombat a Killer Instinct, díky čemuž se 90. léta stala zlatou dekádou bojových her.

Přečtěte si více
Jak natáhnout kompenzátor?

Konečně hra od Capcomu vrátila oblibu arkádových automatů, které byly postupně nahrazovány domácími konzolemi. Celkem se prodalo více než 320 tisíc strojů ze Street Fighter II a celkový příjem hry z arkádového trhu činil více než 8 miliard dolarů.

V roce 1993 „boom bojových her“ popohnal americký trh s arkádovými hrami, aby překonal domácí konzole a Hollywood.

Monster Strike, 10. místo

Rok výroby: 2013

Zisk: 10,5 miliardy dolarů

Žánr: skládačka

Platforma: Mobilní aplikace

Vydavatel: Mixi

Distribuční model: free-to-play

Pokud jste si mysleli, že nejúžasnější hra v top 10 je na prvním místě, pak jste se mýlili. Monster Strike je japonská mobilní puzzle hra pro sbírání monster, která vydělala přes 10 miliard dolarů. Ne, jde jen o to, že MonS dal dohromady unikátní japonské kombo komerčního úspěchu. Koneckonců, co Japonci milují ve videohrách:

  • hádanky. Druhou nejoblíbenější mobilní hrou v Japonsku je Puzzle & Dragons (zisk – 8,5 miliardy dolarů);
  • sběratelské hry. Nejoblíbenější franšíza Pokémonů na světě – celkový příjem 100 miliard $ (většina ze souvisejících produktů);
  • mobilní a přenosné hry. Nejoblíbenější konzolí v zemi je Switch. Z mobilních hitů lze kromě Monster Strike a Puzzle & Dragons připomenout Pokemon Go, Fate/Grand Order a další;
  • komunikace na internetu. Monster Strike je vyvinut a publikován japonskou sociální sítí Mixi;
  • anime a kawaii. Na základě této hry byl vydán televizní seriál a několik celovečerních anime filmů. A abyste se ujistili, že je to kawaii, stačí se podívat na design hry.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button